3D 建模与引擎

3D Max 基本操作

配置

单位

自定义 -> 单位设置 ->
:显示单位比例 -> 公制 -> 毫米
:系统单位设置 -> 系统单位比例 -> 1.0 毫米

首选项

自定义 -> 首选项 -> 常规 ->
:按方向自动切换窗口/交叉
:场景撤销次数

自定义 -> 首选项 -> 常规 ->
:保存时压缩
:自动备份 30分钟一次

自定义 -> 首选项 -> 视口 ->
:选择/预览亮显 预览-轮廓 选择-轮廓

文档

打开参考图片:
文件 -> 查看图像文件

归档,压缩保存所有资源:
文件 -> 归档

导入,CAD,模型等:
文件 -> 导入 -> 导入
文件 -> 导入 -> 合并

不同视图中创建物体,其长宽的方向是不一样的。

快捷键

F3:线框模式
F4:实体模式

F5:X轴约束
F6:Y轴约束
F7:Z轴约束
F8:平面约束

F10:渲染设置

G:隐藏/显示栅格
Q:框选选择对象
H:按名称选择对象

W:移动
E:旋转
R:缩放
S:捕捉
A:角度捕捉
Space:锁定
Shift:加选/复制
Alt:减选/旋转

M:材质编辑器

Shift + Z:恢复视图
L:恢复左视图
T:恢复顶视图
F:恢复前视图
C:摄像机视角
Alt + X:半透明显示
Shift + F:安全框显示

1:切换点层级
2:切换线层级
3:切换样条线/边界层级
4:切换面层级
5:切换体层级

8:环境

3D Max 基本操作

菜单栏

轴点:
该物体轴点
公共轴点
其他物体轴点:在视图中选取轴点

选择并放置:
选择一个物体放置到另一个物体上

捕捉工具,右键选择捕捉点:
2维捕捉
2.5维捕捉:用的最多
3维捕捉

捕捉工具,右键:
选择捕捉点
选项:捕捉到冻结对象 勾选
选项:启用轴约束 勾选

角度捕捉工具

轴约束工具:
需要在选项中点出来:工具栏->右键->轴约束

复制:两个物体无任何关联
实例:两个物体有关联,参数改变时一同改变,操作时不会改变
参考:父子关系,被复制的是子体。父体被改变,则子体改变,反之不会。

阵列工具:
选中一个物体,点击工具 -> 阵列。
阵列有移动,旋转,缩放三种阵列方式。

镜像工具:
变换:复制或变换。
几何体:使用镜像修改器

对齐:
对齐,快速对齐,法线对齐,放置高光,摄像机对齐,视图对齐等功能。

命令面板

创建

包括几何体,图形,灯光,摄像机,辅助对象,空间扭曲,系统。
修改项:类型,颜色,名称,参数等。

二维图形:渲染->在渲染/视口中启用,可以产生厚度。

绘制二维图形,可以去掉勾选“开始新图形”,绘制一个复杂二维图形。

修改

可以添加修改器。
可以点击配置修改器集,显示按钮显示修改器。

层次

包含轴,IK,链接。

运动

动画时使用。

显示

隐藏显示对象。

实用程序

塌陷,灯光检查等。

形状与修改器

挤出

对于二维图形可以使用挤出命令,可以变成三维图形。

弯曲

使3维物体弯曲。

可以通过使用限制,限制弯曲部分。

可编辑样条线

可编辑样条线,编辑样条线。

点:
类型:线性,平滑,贝塞尔,贝塞尔角点
断开:点变为两个点
优化:在线上加点
焊接:两个点变一个点
插入:在线上加点,并可移动
设为首顶点
融合:将线上的点合并
循环:切换下一个点
圆角:点变圆角
切角:点变切角
删除:删除点。

线:
创建线
附加:加入到图像中。
优化:在线上加点
插入:加点且可以改位置
隐藏
删除
拆分:等分线段
分离:离开样条线

样条线:
轮廓:向外添加一个轮廓,并给定间距,轮廓方向(内外)和点的方向(逆顺时针)相关。通过反转可以改变方向
布尔:布尔操作(在一个样条线内)
修建:删除部分样条线,连接处是两个点,需要焊接。
炸开:样条线分离成多个样条线

车削

修改轴,角度,分段数,方向,对齐,输出等。
有时需要反转法线。

晶格

用于制作钢架结构或水晶灯。

几何体:
仅来自顶点(支柱)
末端封口

布尔工具(复合对象)

布尔运算:并,交,差,合并,附加,插入

合并:并集和交集共同运算。
附加:依然是两个独立物体。
插入:差集和B对象。
盖印:只是在A上面留下B的轮廓
切面:只是在A上面切下B的轮廓

扫描

制作石膏线条,天花板等。
根据截面在路径上绘制。

倒角剖面

经典:
可以使用剖面线型。

改进:
挤出,倒角宽度,深度等。

放样(复合对象)

2维图像 + 路径。

在修改器下面,可以看到变形选项(扭曲等)

噪波

强度,噪点等。

布料 Cloth

对象属性:
改为布料。
压力:添加数值,点击模拟(关掉重力)。

FFD

施加压力

壳命令

给平面添加厚度,截面可以使用其他图像。

使用3维图形拾取2维图形。

僵角拉直。

散步命令(复合对象)

使用某个A对象,点击拾取分布B对象,让A在B内散落分布。

图像合并(复合对象)

可以实现文字投影到球上的效果。

UVW 贴图修改器

贴图:平面,柱面,球形,长方体等
长宽高等。

可编辑多边形

点:

  • 选择:
    • 忽略背面
    • 收缩,扩大
    • 软选择(山脉,地形)
  • 编辑
    • 移除:只消除点
    • Delete 面也删掉
    • 断开:断开面
    • 挤出,二次挤出
    • 切角:增加点
    • 目标焊接
    • 连接:连接线段
    • 移除孤立点

边:

  • 选择:
    • 循环
    • 环形
    • 扩大
    • 收缩
  • 编辑
    • 分割:分割为两个部分
    • 切角
    • 焊接
    • 桥:填充空洞
    • 连接:增加分段数
  • 编辑几何体
    • 重复上一个:重复上一次命令
    • 创建直线
    • 塌陷:塌陷为一个点
    • 附加
    • 分离:单独分离
    • 切片平面:切割直线
    • 平面化:将边整齐

边界(未封口的地方):

  • 编辑边界
    • 挤出
    • 插入顶点
    • 切角
    • 封口

面:

  • 编辑多边形:
    • 插入顶点
    • 挤出(组,局部法线,按多边形)
    • 轮廓:面缩放
    • 倒角:挤出并放大(组,局部法线,按多边形)
    • 插入:内部插入一个面
    • 翻转:法线反转
    • 桥:拉伸成体
    • 从边旋转:拾取轴
    • 沿样条线挤出
    • 编辑三角剖分(旋转面斜线)

元素:

  • 细分曲面:圆润
    • 线的远近影响圆润从成都
  • 绘制变形
    • 推拉:拉起平面
    • 松弛:推下平面

石墨工具

建模:

  • 多边形建模
    • 预览子对象
    • 转换为可编辑多边形
    • 生成拓扑:线段变为斜线段
  • 修改选择
    • 循环,环形
    • 点间距
    • 增减循环,环形
    • 扩大,缩小
    • 相似
    • 轮廓
    • 快速循环,环形
  • 编辑
    • 重复
    • 快速切片
    • 快速循环
    • 绘制连接(Shift 中线)
    • 细分曲面(圆润)
    • 剪切(切割工具)
    • 约束(到边,面,法线)
  • 几何体
    • 从选项中选择边(四边形化选择)
  • 循环
  • 三角剖分
  • 细分
    • 网格平滑
    • 细化
  • 可见性
    • 隐藏选择对象
  • 对齐
    • 生成平面
  • 属性
    自由形式:
  • 多边形绘制
    • 图形:绘制图像
    • 样条线
    • 曲面:绘制面
    • 拓扑:依据线自动产生面
    • 条带:绘制面
    • 分支:绘制凸起
  • 绘制变形:
    • 偏移
    • 偏移旋转
    • 偏移缩放
    • 噪波
    • 放大
      选择:
  • 角度:选择某一角度的面
  • 凹面,图面
  • 旋转轴
  • 按边数
    对象绘制:
  • 绘制对象
    • 绘制选定对象
    • 绘制列表中的对象
      填充:
  • 动画中使用

动画

工具

右侧:运动编辑
菜单栏:图形编辑器 -> 新建轨迹图

  • 曲线编辑器
  • 摄影表
    • 添加关键点
    • 设置过滤器:选定对象切换
    • 设置动画过滤器
      • 左上角按钮
      • 勾选:控制器类型
    • 编辑 -> 控制器 -> 指定:其他控制器
      • Beize控制器:位移动画
      • 位置XYZ控制器
    • 插值:非匀速运动
      • 自定义插值(最后一个)
      • 进入曲线编辑器:编辑插值曲线
    • 越界:如何循环动画,控制器 -> 超出范围类型
      • 恒定,周期,循环
      • 往复,线性,相对重复
    • 可见性轨迹:调整可见性
      • 编辑 -> 可见性轨迹 -> 添加

父子关系

  • 选择并连接:上方工具栏上,可以跟随动画。
  • 只影响:移动,旋转,缩放
  • 连接性父子关系:子物体牵动父物体
  • 非连接性父子关系:子物体不影响父物体
  • 物体坐标轴:轴 -> 对齐到世界
  • 图解视图:查看物体关系

子模式动画:对物体某个点/线做动画

  • 首先先创建一次自动关键动画
  • 之后在摄影表中出现

组:

  • 组合:可以批量动画
  • 集合:可以批量动画,调光,过滤色
  • 解组:解散组
  • 打开:临时解开组
  • 附加:将某一个物体加入到组
  • 分离:将物体分出物体
  • 炸开:彻底解开所有组

预览选项:工具 -> 预览 -> 抓取视口 -> 生成预览
右侧:显示面板 -> 轨迹 -> 勾选:显示运动轨迹

配置

右下角,时间配置 ->
:PAL 制
:帧数

制作

启动:自动关键点(随手关闭)
一次只制作一个物体的动画。

VRay 渲染

配置

渲染设置:
指定渲染器 -> 产品级 -> Vray
公用参数

  • 时间输出:单帧,范围
  • 渲染区域:视口,选定区域
  • 输出大小
  • 选项:渲染隐藏项,
  • 渲染输出
  • 指定渲染器
    V-Ray 参数
  • 帧缓冲区:内置缓冲区/3DMAX
  • 从Max获取参数
  • 全局开关:灯光,阴影,反射折射,覆盖材质(默认材质)
  • 交互式产品级渲染选项
  • 图像采样器(块,渐进)
    • 测试:最小细分1,最大细分2,噪波0.1
    • 设计:最小细分2,最大细分4,噪波0.001
  • 图像过滤器
  • 全局蒙特卡洛
    • 使用局部细分
  • 颜色贴图
    • 类型:指数(液体),莱茵哈图(饱和度高)
    • 模式:伽马
  • 摄像机:球型,360度(全景)
    GI
  • 全局照明:灯光效果
    • 首次引擎:发光贴图
    • 二次引擎:灯光缓存
  • 发光贴图
    • 预设:非常低(测试)
  • 灯光缓存
    • 细分:200(测试)1500-2000(实际)
      设置:
  • 系统:渲染顺序
  • 日志窗口:从不
    渲染元素:
  • 折射效果
  • 反射效果
  • 法线效果

在渲染页面,可以开启交互式渲染(倒数第三个按钮)
4.1版本中,可以在视口中交互式渲染

材质

模式:精简模式与Slate模式

选项 -> 循环:显示更多材质球

实例程序 -> 重置:重置材质球

点击Standard可以切换VRayMtl材质(在渲染设置中开启Vray)。

背景:右边第3个按钮。

下方按钮:指定,删除,吸取,视口中显示明暗处理材质(显示材质),转到父对象。

漫反射:固有颜色和纹理。

  • 指定位图:点后面的框,位图
    • 坐标:U 横向,V 纵向。
    • 偏移
    • 瓷砖:稠密程度
    • 角度:W 角度
    • 模糊:越大越模糊
  • 位图参数
  • 输出:RGB级别

反射:

  • 反射强度:数值越大越强
  • 反射光泽:模糊程度
  • 菲涅尔反射:关掉则全反射
  • 菲涅尔折射率:反射强度
  • 高光光泽(金属度):0 非金属,1 金属。

双向反射分布函数:调整反射变形(各向异性)

折射:透明程度

  • 需要给一定厚度才正确。
  • 光泽度:模糊程度(不要太大)
  • 折射率:变形程度(玻璃,钻石等不同)
  • 影响阴影:控制影子的虚实程度
  • 烟雾颜色:物体颜色
  • 烟雾倍增:颜色深浅

修改环境:
渲染 -> 环境:背景颜色,贴图

灯光材质 Vray 灯光材质:

  • 自发光颜色,
    • 贴图(需要颜色全黑,添加UVW贴图修改器)
    • 亮度
  • 右键面片,对象属性:
    • 勾选背面消隐
    • 去掉接收阴影,透射阴影

灯光

VRay 灯光

  • 类型:屏幕,球形等
    • 尺寸
    • 颜色
    • 倍增
  • 选项
    • 不可见
    • 影响漫反射(是否发光)
    • 影响高光
    • 影响反射(反射会出现)
  • 网格灯光
    • 拾取网格(某个物体)

VRay IES 光域网(装饰,补光)
参数:

  • IES 文件:灯光类型文件
  • 功率
  • 颜色

VRay 太阳
参数:

  • 倍增
  • 位置:决定灯光颜色
  • 大小倍增:反光影子
  • 阴影细分:消除噪点

相机

标准相机:
目标:

  • 镜头大小(24)
  • 高度:850-900
  • 剪切平面(进距剪切)
  • 右键 -> 应用摄像机校正修改器
  • 修改器:推测

物理相机

  • 焦距(24)
  • 快门
  • 曝光:
    • 曝光增益
  • 白平衡:调整冷暖
  • 启用渐晕(四个角变暗)
  • 景深
    • 先调整目标点:焦平面
    • 光圈:3
    • 调整范围
  • 运动模糊
    • 快门速度

场景

角色

角色绘制

角色贴图

角色动画

骨骼

蒙皮

表情绑定

毛发

动力学

制作流程

构图

制作低模

使用3D Max,Maya等软件。

雕刻低模

ZBrush

高模拓扑到低模

Topo Gun
ZBrush自带的拓扑工具

展开低模UV

使用3DMax或Maya,或其他工具。
最终烘焙发现贴图。

贴图绘制

绘制漫反射贴图。

影视效果

C4D

MAYA

软件

DAZ
C4D Python
MAYA
ZBrush
Sketchup

Unity
UE4
Vulkan

渲染器

RENDER MAN
MENTAL RAY
MAXWELL RENDER
BRAZIL
VRAY
FINALRENDER
TURTLE
CARTOON